Przekształcanie w obiekty siatkowe
Polecenie |
Lokalizacja |
Skrót klawiszowy |
Przekształć w obiekt siatkowy |
Modyfikacja > Przekształć |
Ctrl + Alt + R (Windows) Cmd + Option + R (Mac) |
Polecenie Przekształć w obiekt siatkowy umożliwia przekształcanie ekstruzji, wielokrotnej ekstruzji, bryły obrotowej i obiektu podpodziałowego w obiekt siatkowy. Za pomocą palety Info możesz dostosować punkty kontrolne obiektu siatkowego. Polecenie to pozwala również na połączenie wielu pojedynczych wieloboków 3D w jeden obiekt siatkowy.
Ten typ obiektu może zawierać maksymalnie 30000 punktów kontrolnych.
Bardziej złożone operacje mogą wymagać przekształcenia istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe (zob. Przekształcanie istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe). Należy jednak pamiętać, że taka konwersja może spowodować utratę tekstur lub niepoprawne odwzorowanie tekstur.
Aby przekształcić obiekt w obiekt siatkowy, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz obiekt 3D, który ma zostać przekształcony.
Zaznacz odpowiednie polecenie.
Obiekt zostanie przekształcony w obiekt siatkowy. W razie potrzeby użyj polecenia w menu Modyfikacja > Edytuj grupę, jeżeli zamierzasz edytować wieloboki 3D, z których został utworzony obiekt siatkowy.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!