Przekształcanie w obiekty siatkowe

Polecenie

Lokalizacja

Skrót klawiszowy

Przekształć w obiekt siatkowy

Modyfikacja > Przekształć

Ctrl + Alt + R (Windows)

Cmd + Option + R (Mac)

Polecenie Przekształć w obiekt siatkowy umożliwia przekształcanie ekstruzji, wielokrotnej ekstruzji, bryły obrotowej i obiektu podpodziałowego w obiekt siatkowy. Za pomocą palety Info możesz dostosować punkty kontrolne obiektu siatkowego. Polecenie to pozwala również na połączenie wielu pojedynczych wieloboków 3D w jeden obiekt siatkowy.

Ten typ obiektu może zawierać maksymalnie 30000 punktów kontrolnych.

Bardziej złożone operacje mogą wymagać przekształcenia istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe (zob. Przekształcanie istniejących obiektów w obiekty podpodziałowe). Należy jednak pamiętać, że taka konwersja może spowodować utratę tekstur lub niepoprawne odwzorowanie tekstur.

Aby przekształcić obiekt w obiekt siatkowy, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz obiekt 3D, który ma zostać przekształcony.

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Obiekt zostanie przekształcony w obiekt siatkowy. W razie potrzeby użyj polecenia w menu Modyfikacja > Edytuj grupę, jeżeli zamierzasz edytować wieloboki 3D, z których został utworzony obiekt siatkowy.

Shapes201342.png 

Edycja obiektów siatkowych

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!